Kerbal space program cant undock3/19/2023 ![]() Ajout de coeurs de satellites, cube / boule / hexagonal. Ajout de modules scientifiques (confirmés dans une vidéo : température et accélération) Ajout de batteries (rechargeables, commencent chargées) Ajout de de moteurs ioniques et de réservoirs de xénon. Apparition de l'électricité ! Nécessaires pour le fonctionnement des SAS et AdvSAS. Ajout de panneaux solaires en différents formats, repliables ou fixes. ![]() Ajout d'antennes de communications (mais pas d'effet en jeu pour le moment) Le compartiment pour 2 peut servir de module de commande. Ajout de compartiments pour 2 et 4 personnes. Ajout de poutrelles en différentes longueurs. Les capsules / modules habitables arrivent dans un nouvel onglet. Les fusées ne sont plus construites "depuis" une capsule. Distinction entre Fuel / Propellant / Oxyder / Xenon / Electricity Possibilité de condenser les informations de niveau de fuel en une seule jauge. Tous les moteurs sont désactivables / activables suivant la même façon que les moteurs jet. Le Staging en vol est modifié pour être modulable comme dans le VAB. (probable) mise en place du planificateur de vol. Apparition dans l'interface d'une assistance au docking. Ajout d'un planète naine (inspirée de Cérès) entre Duna et Jool. le modèle de Kerbin est grandement amélioré niveau performance (c'était sensible en orbite basse), apparition d'un désert et de rivières Petit point sur la 0.18 qui va sortir (entre mi-novembre et début décembre probablement) Par contre ça va encore plus ramer qu'avant. * Double-tapping the wheel brakes key will now set parking brakes. * Added Settings for Music and Voice Volume * Added focusable areas for internal views * Unlit/Transparent shader added to mu reader/writer. * Double clicking middle mouse will reset the internal camera zoom. * Middle mouse modifies the internal camera zoom by an additional 2x. * Pressing backspace will now reset the map and internal view. * Implemented new version of Laythe, should be less performance intensive as well as nicer looking. * Added new tree and boulder meshes for Kerbin (No more paper cutout trees) * Physical Timewarp Modes: An alternate time-warp mode where you can accelerate time to 2x, 3x and 4x without putting the sim on rails. ![]() * Many new planets and moons throughout the Kerbal Solar System. * Prebuilt ships included with the game, as examples and possible starting points. * Center of mass, thrust, lift and drag visual cues on the construction scenes. * Training Scenarios: Hands-On tutorials to teach you everything from craft construction to orbital maneuvers. * Scenario Logic Modules: Like PartModules, but for scene logic (and defined on an SFS file instead of a part.cfg). * Quick Flight Scenarios: Start flights from pre-set conditions, without interfering with your persistent sandbox save, and also save your own scenarios from your main game. * Multiple Player Saves: You can now have multiple ongoing game sessions, as each save is kept in its own folder (instead of all using the saves/default one). * Internal Cockpit Views: The first iteration of the IVAs (Intra-Vehicular Activities) feature set.
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